Latest Event Updates

contoh

Posted on

contoh

  Apa aja      
no   contohhhh    
    contohhhhhh    
    abcddddddd    
         
         

 

another side

Posted on Updated on

eng ing engg.. mari kita mosting😀. Tp postingan kali ini ga ada kaitannya sama tugas softskill kaya postingan kemaren-kemaren (iyalah org udah lulus a.k.a masih pengangguran huaaa). Setelah berkecimpung didunia yg bahasa bekennya dunia IT. Sebenernya dulunya sempet tertarik sama arsitek. Nah pas semester 5 (kalo ga salah) ada mata kuliah grafkom. Nahh, disuruhlah buat kenal sama sk*tch*p. Lalu iseng-iseng buat rumah pake sk*tch*p. Dulunya pas jaman-jaman SMA masih kreatip saking suka buat rumah pake kertas terus dibuat rumah, jadi rumah 3D beneran pake kertas tp ya gitu meletot meletot. Nah pas kemaren buat hasilnya jadi begini:

home 1 depan

Ini tampak belakang:

home 1 belakang

 

ini tampak samping satunya lagi

home samping

 

tapi yang dikumpulin yang rumah dibawah ini, karna harus ada unsur-unsur bentuk elips, segituga, kotak, dll. Jadi rumahnya aga maksa kaya gini:

home 2 depan

dan ini tampak belakang:

home 2 belakang

Yaa namanya ga pernah belajar ilmu dasarnya bangun rumah ya mungkin kalo gambar-gambar diatas direalisasikan gampang ambruk kali yaa. Ya karna ga ada perhitungan2 nya hahha. Tapi itu dibangun sampe dalemnya jg, tapi ga ada barang-barangnyaa. Pokoknya mah seneng dehh akhirnya buat tugas yang kaya begini hehehehe

Perusahaan idebagus.com

Posted on Updated on

idebagus

Pada kesempatan kali ini, saya memposting contoh profil perusahaan atau company profile dengan nama perusahaan adalah fiktif atau rekayasa belaka. Perusahaan tersebut bernama idebagus.com.

Profil perusahaan ini dibuat oleh:

  • Carolina Dinda Avileti (51410519)
  • Haryadi Hartanto (53410177)
  • Nurul Apriyani (55410204)
  • Yudha Ardiansyah (58410707)

Kami membuat company profile ini sebagai pemenuhan tugas mata kuliah softskill (Pengantar Bisnis Informatika) pada Universitas Gunadarma.

Contoh company profile tersebut terdapat pada link berikut ini:
Sedikit Ulasan:
IdeBagus.com ini merupakanperusahaan yang bergerak dibidang jasa pembuatan website untuk berbagai kalangan mulai dari personal hingga instansi, baik swasta maupun pemerintahan. Idebagus.com didukung oleh tenaga proffesional designer maupun programmer.

VISI
Menjadi perusahaan jasa pembuatan website terkemuka di Indonesia

MISI
Menyediakan website dengan kualitas yang baik dengan harga bersaing untuk semua kalangan

Struktur Organisasi
struktur

KEUNGGULAN PRODUK IDEBAGUS.COM
Berikut ini merupakan keunggulan website yang kami bangun:

  1.  Akses website lebih cepat
  2. Desain website lebih elegan
  3. Website lebih professional
  4. Responsive desain
  5. interactive design

PT

Posted on Updated on

Adapun syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut:

  1. Pendiri minimal 2 orang atau lebih (ps. 7(1))
  2. Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
  3. Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (ps. 7 ayat 2 & ayat 3)
  4. Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (ps. 7 ayat 4)
  5. Modal dasar minimal Rp. 50jt dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (ps. 32, ps 33)
  6. Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (ps. 92 ayat 3 & ps. 108 ayat 3)
  7. Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA

 

PT. Semen Baturaja

logo

PROFIL PERUSAHAAN

PT Semen Baturaja (Persero) didirikan 14 Nopember 1974 oleh PT Semen Gresik dengan saham 45% dan PT Semen Padang 55%. Pada tanggal 9 Nopember 1979 status perusahaan berubah dari Penanaman Modal Dalam Negeri (PMDN) menjadi Persero dengan komposisi saham Pemerintah Republik Indonesia 88%, PT Semen Padang 7% dan PT Semen Gresik 5%. Sejak tahun 1991 diambil alih secara keseluruhan oleh Pemerintah Republik Indonesia. Produksi yang dihasilkan oleh PT Semen Baturaja (Persero) adalah Semen Portland Type I dengan lokasi pabrik di Baturaja, Palembang dan Panjang. Pusat Produksi terletak di Baturaja yaitu produksi terak. Sedangkan proses penggilingan dan pengantongan semen selain dilaksanakan di Pabrik Baturaja sendiri juga dilaksanakan di Pabrik Palembang dan Panjang yang selanjutnya siap untuk didistribusikan ke daerah-daerah pemasaran.

Struktur Organisasi


Sumber Daya Manusia

Komposisi karyawan per Desember 2009 sebanyak 624 orang yang bekerja di 3 lokasi pabrik dan kantor perwakilan Jakarta, dengan rincian sebagai berikut :

Lokasi Jumlah Karyawan
Kantor Pusat / Pabrik Palembang 201
Pabrik Baturaja 333
Pabrik Panjang 86
Kantor Perwakilan Jakarta 4

Kelebihan

  • Kualitas produk terjamin, dengan, pemantauan kualitas dilakukan di setiap tahapan proses produksi secara terus menerus untuk tetap memenuhi persyaratan Standard Nasional Indonesia (SNI 15-2049-2004).
  • telah menerapkan Sistem Manajemen ISO 9001 : 2000, Sistem Manajemen Lingkungan dan Sistem Manajemen Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
  • agar mutu semen selalu memenuhi standar hasilnya, maka secara berkesinambungan semen diteliti dan dimonitor secara konsisten di laboratorium PT Semen Baturaja (Persero) dengan menggunakan X – Ray Analyzer dan komputer (QCX – System) juga dilaboratorium Balai Besar Penelitian dan Pengembangan Industri Barang Teknik Bandung.

Value

  • telah mendapatkan beberapa penghargaan

ceo08_1

Cara Menjual

Dalam menyalurkan produknya Semen Baturaja menggunakan distributor dengan jaringan yang tersebar diseluruh wilayah Sumatera Selatan, Lampung, Jambi, Bengkulu, Bangka Belitung, Riau, Banten, dan sekitarnya. Hal ini memberikan peluang bagi Semen Baturaja untuk meningkatkan penjualan dan mencapai kapasitas terpasang karena Sumatera Selatan dan Lampung merupakan wilayah di Indonesia yang menikmati pertumbuhan ekonomi yang cukup baik dan stabil.

Sumber:

http://semenbaturaja.co.id

http://perusahaan.web.id/badan-usaha/pt-badan-usaha/syarat-pendirian-pt.html

Company profile

Posted on Updated on

jalawave

Company profile berisi mengenai deskripsi suatu perusahaan  dapat berupa sejarah perusahaan tersebut, visi ataupun misi, dll. Dan berikut adalah company profil dari PT Jalawave Cakrawala dimana perusahaan tersebut sebagai Penyedia Layanan
Jasa Akses Internet (ISP):

>>Company Profil PT Jalawave Cakrawala<<

Sedikit ulasan dari link tersebut:

PT. JalaWave Cakrawala didirikan dengan tujuan untuk memenuhi  kebutuhan masyarakat akan informasi global, sebagai perusahaan IT

khususnya Penyedia Layanan Jasa Akses Internet (ISP).

Sejarah

Ide pendirian PT. JalaWave Cakrawala dimulai sejak tahun 1996, ketika peneliti-peneliti dari Kelompok Penelitian Jaringan Komputer – Institut Teknologi Bandung (ITB) sepakat untuk mendirikan sebuah perusahaan IT.

Lini Bisnis

Bisnis utama PT. JalaWave Cakrawala adalah Penyedia Layanan Jasa Akses Internet Broadband, baik untuk pelanggan korporat maupun pelanggan personal.

Visi

– Mengembangkan teknologi informasi dan Internet dalam rangka meningkatkan pendidikan dan kesejahteraan masyarakat.
– Menjadi perusahaan IT yang berkualitas dan dikenal dalam skala nasional.

Misi

– Menyediakan informasi yang mudah diakses setiap orang melalui Internet.
– Memudahkan infrastruktur telekomunikasi untuk dijangkau masyarakat luas tidak hanya dari aspek ekonomi, tapi juga aspek geografi.

Produk dan Layanan

Sesuai dengan slogan  – Solusi Akses Internet berkecepatan tinggi – JalaWave Connection selalu mempertahankan kualitas kecepatan/Bandwidth untuk para pelanggan. Jalawave juga mengembangkan akses Internet melalui teknologi Satelit.

Lini Produk

I. Corporate Products
– Dedicated Internet/IIX Access
– Leased Line
– JalaWan (Wide Area Network)
– System Integrator
– Data Center
– Web Design & Development
II. Personal Products
– JalaMobile

Sumber: http://www.jalawave.net/pdf_files/1126837831.pdf

Game Point 5×5

Posted on Updated on

points1

Nama Anggota             :  Haryadi Hartanto                    (53410177)

Muhammad Fadli Kautsar   (54410676)

Nurul Apriyani                          (55410204)

Kelas                               :3IA01

Game ini merupakan game  AI. Game points ini dibuat menggunakan strawberry prolog. Algoritma yang digunakan pada permainan ini untuk komputer yang diberi kecerdasan buatan (AI) adalah Algoritma Minimax. Algoritma minimax merupakan basis dari semua permainan berbasis AI . Pada algoritma minimax, pengecekan akan seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut. Keuntungan yang didapat dengan menggunakan algoritma minimax yaitu algoritma minimax mampu menganalisis segala kemungkinan posisi permainan untuk menghasilkan keputusan yang terbaik karena algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimum. Semua strategi lawan akan dihitung dengan algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti, pada langkah pertama komputer akan menganalisis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya, komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan minimum, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapatkan keuntungan maksimum.

Game points 5×5 ini, pada tampilan awalnya terdiri dari titik-titik (seperti point) berjumlah 36 titik. Diantara titik –titik pada permaianan ini bisa ditarik suatu garis, baik secara horizontal maupun vertikal sehingga kita dapat mengumpulkan beberapa garis membentuk persegi. Ketika telah membentuk persegi maka akan keluar gambar. Gambar yang muncul tersebut dapat berupa gambar pohon maupun gambar tempat sampah. Gambar pohon akan muncul jika user yang memberi garis terakhir sehingga membentuk persegi sedangkan gambar tempat sampah akan muncul jika komputer(AI) yang memberi garis terakhir sehingga membentuk persegi.

points2

Download:  Disini

Desain Pemodelan Grafik

Posted on Updated on

grapic_learnkey

Desain pemodelan grafik di jaman sekarang ini, erat kaitannya dengan desain di komputer karena  kebutuhan akan desain pun telah berevolusi seiring berkembangnya teknologi,  sehingga banyaknya bermunculannya software-software desain grafis yang tidak hanya mencakup object 2D tapi juga 3D. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Jika suatu desain telah berkaitan erat dengan komputer, maka desain grafik akan berhubungan dengan teknik-teknik merealisasikan desainnya dengan tools software yang tersedia.

Sejarah

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika. Raffe’s Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya “The signage in the London Underground” adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Prinsip dan Unsur

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Vektor dan bitmap, keduanya merupakan cara komputer menampilkan desain itu sendiri.

Vektor
vektor disusun oleh objek geometris berdasarkan perhitungan matematis. Vektor tidak bergantung kepada resolusi gambar sehingga jika gambar vektor dibesarkan (zoom in) ataupun dikecilkan (zoom out) tidak akan mengalami kerusakan (blur).ukuran penyimpanan pada vektor relatif kecil sehingga vektor cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk. Format penyimpanan pada vektor bisa berupa AI, CDR, FH ataupun EPS. Kelebihan grafik vektor antara lain yaitu ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien, objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya, dapat dicetak pada resolusi tertingi printer anda, menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan. Sedangkan kekurangan grafis vektor yaitu tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap. Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, dan Macromedia Freehand.

Bitmap
Bitmap disusun oleh objek yang disebut pixel. Bitmap bisa juga disebut sebagai raster. Bitmap sangat bergantung kepada resolusi gambar sehingga jika mengalami perbesaran atau perkecilan gambar akan blur (jika melewati batas toleransi tampilan). Bitmap digunakan untuk gambar yang kompleks seperti foto hasil bidikan kamera sehingga ukuran penyimpanan bitmap relatif besar. Format penyimpanan pada bitmap yaitu PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP. Kelebihan grafik bitmap antara lain yaitu dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan, dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan. Sedangkan kelemahan nya yaitu objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar, efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah. Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Paint.

Software-software pendukung desain grafis

– Adobe Photoshop

– Autocad

-Maya

-Google Sketch UP

-3D StudioMax

– Blender

-dll

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2012/01/desain-pemodelan-grafik-teknologi-vektor-dan-bitmap/